这份弹丸论破v3搜查攻略面向首次通关的玩家,整理从第一章到第六章的搜查阶段要点、关键线索位置以及学级裁判中的言弹选择思路,帮你少走冤枉路,把精力花在推理本身。适用版本:PC/PS4/PSVita版,更新时间:2024年10月,部分细节可能随版本微调,以官方最新版本为准。
弹丸论破v3的搜查阶段分为“自由行动”和“调查”两种状态。调查时按R2(手柄)或Shift(键鼠)高亮可互动物品,蓝色为线索,粉色为关键证物。我这边实测发现,调查阶段漏掉任意一个粉色高亮物,学级裁判中就会直接卡关,无法推进言弹辩论。
第一章发生在体育馆,死者为赤松枫。搜查核心是重建“谁在什么时候做了什么”。我实测最快路线是:先调查尸体(获得“被钝器击打的痕迹”),然后直奔舞台后方储物柜,拿到“收纳箱钥匙”。
关键提醒:第一章的言弹辩论中,“赤松枫自己布置的机关”这句话是伪证,真凶利用的是“时间差”而非“机关触发”,别被带偏。
第二章的死者为入间美兔,地点在“生物教室”改造的密室内。这章搜查对平民玩家很不友好,因为线索分散在三层楼。我建议按以下路线推进,能避免上下楼来回跑三趟:
这章搜查的核心结论是:密室并非完全密封,通风管道内壁有抓痕,凶手是从上方管道钻入再反锁的。拿到“管道内壁的抓痕”后,学级裁判中的“密室形成论”会被直接击破。
第三章死者为茶柱转子与真宫寺是清,地点在剧场和宿舍区。两名死者意味着你要在搜查中区分“两套死亡时间”,这是多数玩家卡关的地方。以下是我整理的优先级:
这里要特别提醒:“亡灵”的说法是假的,凶手利用的是剧场舞台的暗门和洒水装置制造“鬼魂出现”的错觉。搜查时务必调查舞台地板下的排水渠——那条通路连接宿舍区,是凶手转移的关键。
从第四章开始,搜查地图扩大至“虚拟世界”场景,调查逻辑从“线性找线索”变为“多区域并行”。第四章的死者为星龙马,地点在虚拟世界的“西部小镇”。
实测结论:第四章到第六章的搜查时长合计约90分钟,其中第六章的“记忆碎片”收集环节最容易漏掉的是藏在黑白熊雕像背后的碎片,正视角看不到,需要绕到雕像背面按调查键。
弹丸论破v3的搜查阶段虽然不限时,但重复跑图会消耗耐心。我这边实测的资源最优解是:优先解锁“飞翔”技能(二章后可用),它能在地图间滑翔,节省约30%的移动时间。此外,言弹的“整理界面”不是装饰——按Options键可以拖动言弹标签分组,把同一论点的言弹放一起,裁判时切换速度更快。
对于零氪/无DLC玩家,不需要担心任何付费内容影响搜查。本作所有搜查线索、言弹和技能都通过主线解锁,没有付费墙或抽卡要素,唯一需要投入的就是细心。
只能读档重来。本作没有“从裁判中返回搜查”的机制,我建议在每次裁判前,手动存档到一个新档位(至少保留两个轮换存档)。如果你已经覆盖了存档,可以尝试在裁判中使用“观察”技能——部分线索会在辩论中自动补齐,但概率不高,约30%左右,还是以手动检查为最稳妥方案。
值得。每章搜查中黑白熊会给3次提示,每次消耗1枚“黑白熊硬币”,提示内容直接指向当前缺失的关键线索。硬币在自由行动阶段可通过小游戏获取,我实测每章最多能攒5枚,用完提示后剩余硬币可以保留到下一章,不影响任何结局解锁。
没有。本作的真结局只与第六章最终辩论的选择有关,与搜查阶段的完成度无直接关联。搜查全收集只影响“调查完成率”的奖杯/成就,不影响剧情分支。所以如果你只想看剧情,按本攻略的优先级推进即可,不必强迫症式扫图。